找回密码
 注册
搜索

在人马动画和Maya的初体验

结缘东篱下 2011-3-18 09:33 显示全部楼层 阅读模式 来自: LAN

我是设计专业学生,也是动画爱好者,对社会上流行的二维动画制作软件有过一些接触,能够熟练操作。现在,我又迷上了Maya,经人推荐,我有幸到武汉人马动画体验了一番Maya的教学培训。

人马动画的工作人员把我带入机房,看到一群学员在认真操作我神往的,传说中的Maya,顿时兴奋了许多。带队老师说,今天先讲讲操作,先了解一下Maya

Maya是一个比较全面,且功能强大的3D动画软件,它的特色就是灵活,你能够掌控动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层。至于缺点的话,就是很难上手,但只要你们沉下心来学的话,这个问题也就不是问题了。

人马动画的老师从Maya的前世讲到今生,并且展望到它的未来,作为暂时的门外汉,面对如此深奥的问题,我几乎可以用惊叹来形容。在惊讶于Maya广泛的用途的同时,我也对人马动画的教师掌握了如此高超的动画技术而钦佩不已。同时我也看了一些MAYA的作品,纯动画可以如此美轮美奂,特效也可以如何真实梦幻,真的让人神往。

特别是在他们讲解过程中,多次出现“渲染”专用名词,给我留下了深刻的印象:Maya之所以能制作出一些完美的动画效果,是因为渲染效果把握得比较好,而渲染中灯光控制的作用又是最明显的。“很多人都不重视灯光,或者灯光设置不对,结果导致所有的努力付诸东流,最终的作品也只能是失败的结局。”

人马动画的教师接着说,灯光设置得好,可以起到意想不到的作用,并跟我们分享了他们常用的灯光设置方法:灯光的数目和位置——灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目。由你的创作意图来决定打灯的位置,然后才是数目。

最经典的布光方案是三点光源——很多布光方案都是由三点光源延伸而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏,主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向;第二盏,辅光,多数对主光相对,负责照亮主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的30%50%;第三盏,轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的15%35%,作用是将物体的轮廓显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体。

此时我还只是机械地记录讲义,maya丰富炫彩的世界已向我敞开大门一角,相信一步步脚踏实地走下去,终有一天我也能运用它制作出精美的作品。

回复

使用道具 举报

大神点评1

土豆呼叫地瓜 2011-5-24 16:16 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

  • 0 关注
  • 3 粉丝
  • 9 帖子
 

天健社区APP